Unity
第1回「Shader Graphを使ってみよう」 今回はShaderGraphを使ってみようと思います(∩´∀`)∩ ShaderGraphとはシェーダーを視覚的に構築できる機能です! 公式リンク: unity.com 簡単な実装にチャレンジします ^^) _旦~~ UniversalRenderpipelineでプロジェク…
PostProcessを使ってみる Unityバージョン: Unity 2021.1.16f1 新規プロジェクト作成: UniversalRenderPipelineを使用 URPではパッケージからインストールしなくても使えるようになってるみたい(●´ω`●) サンプルシーンでは設定されてるのですが、新規シー…
今回はyoutubeで良く参考にしてる動画を記載しておきます。 使い方が詳しく記載されてるのでいいです(∩´∀`)∩ www.youtube.com
今回はUnityにDevice Simulatorがあるので入れてみる ^^) _旦~ Unityのバージョン:2020.3.15f2 1:UnityのPackageManagerを開きます 2:PackageManagerの歯車マークをクリックするよ ->歯車を押してAdvanced Project Settingsを押すよ( *´艸`) 3:Enabl…