「Unity Shader Graph #02」
第2回「Shader Graphを使ってみよう」
Unityバージョン:
2021.1.16f1
今回は前回に引き続き作業をしていきます(∩´∀`)∩
新規でシーン作成して画像を配置しました。
ペンギンのイラストは自分で描きました(●´ω`●)
画像サイズは1024*1024で作成したほうが良さそうですね。
画像サイズ256*256だと周りがボロボロの表示になったため( ゚Д゚)
Assetに合わせて右クリックを押すよ!
Lit Shader Graphを作成します。
Assetに追加されます。
Shader Graphの準備は出来ました。
次回へ続く